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上方集团招贤纳士...
2021-03-09 11:32
 
2020年8月28日,友谊时光科技股份有限公司(以下简称“友谊时光”,英文名:FriendTimes Inc.)旗下全资子公司江苏吴玲珑文化发展有限公司(以下简称“吴玲珑”)在无锡国家数字电影产业园盛大开业,无锡市滨湖区委常委宣传部长倪守红、无锡市委宣传部文化发展改革处处长茅春荣、无锡滨湖区文体局局长林为民等领导一行、无锡国家数字电影产业园主任施娟及友谊时光集团高管共同出席开业仪式。...
2020-08-31 11:09
 
随着移动广告媒介形式的自然流转,BANNER/图片/文字链/信息流你方唱罢我登场,当人们还在质疑短视频、直播这种新兴商业模式是否具备持续性的时候,殊不知视频流广告营销、交互营销服务已经深入到APP的每一个角落,快速“上位“;下沉市场流量的高速扩容加之APP开发者对流量变现的追逐,进一步夯实了移动AD Network——联卓营销(Linker)的强交互性RTB营销模式的行业地位。...
2020-07-06 14:50
 
目前,我国电商体系中“一超多强”的模式已然形成,以阿里系为首的互联网企业为电商行业带来了良好的生态。业内领先的电商 SaaS 企业光云科技在2019年6月便提交了科创板上市申请。其中,阿里创投是光云科技的第六大股东,占股4.8%。近年来,我国电商行业发展飞速,电商红利虽已释放过多次,却仍然有非常大的发展潜力。而作为国内最早的SaaS企业之一,光云科技成立于2013年,在起点上就已先人一步。光云科技...
2020-04-21 15:06
 
9月10日,王者荣耀主播孤影接到KPL王者荣耀职业联赛的邀请,前往上海新静安体育中心参加KPL三周年专场直播。这已经不是他第一次收到官方发来的邀请,王者荣耀一哥孤影和KPL有着不解的缘分。今年7月份,孤影收到王者荣耀世界冠军杯的官方邀请前往韩国为参赛选手鼓劲加油。在此期间,孤影不仅拍摄了Vlog为粉丝直播比赛的动态,还接受了媒体的采访为KPL带热度。不到两个月,孤影再次收到官方的邀请参加KPL三周...
2019-09-11 18:29
 
波顿集团华昶实业CEO刘楠发表讲话,对电子烟行业整体市场进行了分析,目前全球电子烟发展迅速,中国电子烟市场潜力巨大,抢占市场要看准形势,美国电子烟消费者数量占吸烟总人口数大约为14%,是全球占比最高的国家...
2019-07-26 20:59
 
        6月24日到27日,2019 砂之盒沉浸影像展将于青岛正式举办,展映地点位于青岛国际会展中心2号馆。这个夏天,全球创意人将聚集青岛,共同探索VR影视内容持续发展的未来方向,寻找沉浸叙事的更多可能。  本次展映将在作品的质量和数量上实现双重升级,为国内观众带来五十多部国际顶尖水平的VR作品。同时,基于SIF 2019“沉浸城市”的展映主题,在参...
2019-06-17 17:44
 
 3月30日下午,天猫车站认证体系发布暨认证挂牌仪式正式启动。借此机会,我们有幸采访到了新康众CEO商宝国先生,谈起了他深研汽修行业20年,亦商亦匠捶打出的“英雄造势”观。汽修江湖游走,20年不改“儒商”本色当年,硕士毕业后的“高材生”商宝国毅然选择投身鱼龙混杂的汽修汽配行业,创业至今已有20余载。他的康众汽配连锁总部位于南京这个别有匠韵的六朝古都,“用以致学,诚以待人”也正是其真诚待客...
2019-04-01 11:28
 
  本月国内外VR/AR圈总共完成12笔融资,国内共2笔,总融资额约2500万元;国外共10笔,总融资额超13.2亿美元。   相比刚刚过去的三季度,VR行业在四季度开头的10月稍稍有所回暖。12笔融资不算太多,但至少摆脱了连续数月不到10笔的尴尬。但除了完成超过12.5亿美元融资的Epic Games,其他公司融资数额普遍不高,11笔中有9笔融资额都在1000万美元以内。早期公司纷纷完成融资,...
2018-11-01 15:04
 
  根据Gartner的研究报告,尽管手机AR平台ARKit和ARCore的出现使得所有主流智能手机具有了环境感知能力,但AR自去年以来似乎并未发生太大变化。   如果你深入研究Gartner技术曲线,这一现象其实很有意义。尽管AR技术可以广泛应用的潜力已经被人们意识到,然而其应用开发者社区却还没发展起来。   他们需要像当初的VR开发者社区一样拥有足够的时间来进行尝试,才能了解到构成...
2018-10-31 09:37
 
  据外媒报道,Imax继续在缩小它对虚拟现实(VR)的投资:最近几日,这家公司关闭了其位于纽约的VR中心,关闭总数达到了3家。另外,这家公司的高管们在第三季度财报电话会议上向投资者作出承诺,他们明年将不会再在VR领域增加新的投资。   最新关闭的这家VR中心位于纽约AMC Kips Bay多功能影院内,其由12个VR吊舱组成,为消费者提供了各种VR游戏和体验。   Imax公司CEO...
2018-10-30 09:29
 
  近日,HTC Vive Studios部门总经理Joel Breton对外界表示,VR公司需要超越游戏范畴才能取得成功。   Breton向外媒谈及相关原因是表示,游戏是帮助VR成为核心支柱的产业,并且HTC也将在Oculus Quest平台推出自家工作室现有游戏,只有VR用户量足够多时,我们的内容销量才会更多。   实际上,Vive Studios开发的游戏早就尝试在其他平台推出...
2018-10-30 09:26
 
  2018年10月20日,2018世界VR产业大会·投资路演分论坛在江西省南昌市前湖迎宾馆抚河厅顺利召开。期间,赛迪顾问副总裁宋宇发布了《2018中国VR/AR产业投融资白皮书》,做出了中国VR/AR投融资整体回归理性、投融资轮次向后期过渡等八大重要趋势研判。 赛迪顾问副总裁宋宇发表主题演讲   趋势一:国内VR/AR投融资整体将依旧理性,以蛰伏、谨慎为主   2018年1-6月中...
2018-10-29 09:18
 
  在本周举行的墨尔本游戏周期间,Valve公布了一系列有关其在Steam上的用户数量的最新官方数据。结合Valve每月发布的Steam硬件报告,让我们对平台上当前使用的VR头显数量有了新的认识。   墨尔本游戏周期间,Valve的Sean Jenkin和Kristian Miller出席并发表主题演讲,并在keynote上公布了最新的Steam用户统计数据,代表了该公司令人印象深刻的增...
2018-10-29 09:05
 
  近日,AR游戏工作室Bublar Group宣布以550万美元(现金加股票形式)收购了瑞典VR/AR公司Vobling。   扩展后的团队将能强化为企业、客户和游戏IP的内容制作质量,比如AR版《Hello Kitty》。这部由三丽鸥正版授权的作品预计将在2019与各位粉丝见面。   Vobling的首席执行官Anders Ribbing指出:“我们为建立了这样一家有能力,能盈利和...
2018-10-26 15:25
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